Cthulhu Wars - Omega Edition Rulebook 克蘇魯之戰 終極規則書

克蘇魯之戰 - 擴充相關規則

Neutral Monsters中立怪物規則

中立怪物在任何時候都視為怪物,差別只在遊戲一開始時不屬於任何種族,而是被放置在公共供應區。這些中立怪物自身的獨特能力皆在一開始就擁有,不像種族怪物可由法術書提供特殊能力,你可以將中立怪物擴充混搭加入遊戲中,體驗搭配不同地圖、不同種族帶來的效果。

每位玩家可在毀滅階段,輪到他決定是否要執行殲滅儀式時,支付2點毀滅分數來購買“召喚中立怪物的能力”,遊戲中每位玩家能召喚的中立怪物種類數量沒有限制,但每個毀滅階段每位玩家最多只能選擇1種中立怪物來購買。

若要購買中立怪物,當輪到你決定是否要執行殲滅儀式時,支付2點毀滅分數,然後選擇1個你想要的中立怪物,將其忠誠卡放到你的種族圖板旁,將該怪物的所有模型放到你的供應區,通常你可以在這時立即且免費的放置1個該單位到場上。最後,你仍然可以執行殲滅儀式。

一旦你獲得某個中立怪物的忠誠卡,在之後的遊戲中你將一直擁有它,且從現在開始只有你可以召喚與控制該中立怪物。

Terrors邪魔規則

邪魔是只有出現在某些特定擴充的單位名稱。

邪魔就像怪物一樣,需要已控制的傳送門,且透過召喚行動被被到場上。他們在遊戲中與怪物視為同等級,能夠捕獲邪教徒,亦能保護邪教徒被怪物或邪魔捕獲,而舊日支配者仍較邪魔高一等級,能保護邪教徒不被邪魔捕獲,也能在邪魔眼下捕獲邪教徒。然而,邪魔與怪物仍視為不同分類,因此任何以“怪物”為目標的能力或效果,將不會套用在邪魔身上。

在你能購買中立怪物的時候,可選擇購買1個邪魔的忠誠卡,每個毀滅階段同樣只能購買1個邪魔或中立怪物。

若你選擇購買邪魔,當輪到你決定是否執行殲滅儀式時,支付2點毀滅分數與2能量,然後選擇1張你想要的邪魔,將其忠誠卡放到你的種族圖板旁,依照卡上指示將該邪魔模型放到地圖上。

一旦你獲得某個邪魔忠誠卡,在之後的遊戲你將一直擁有它,且從現在開始只有你可以召喚與控制他。

Independent Great Old One獨立舊日支配者規則

獨立舊日支配者與種族舊日支配者非常相似,他們擁有獨特的能力,透過特別儀式被喚醒且放到場上,在祂們自己的忠誠卡上有自己的法術書欄位。祂們如同種族舊日支配者一樣非常強大,可為你的種族全體帶來增益,甚至打亂敵人的計畫!也因為獨立舊日支配者替遊戲帶來許多驚喜且多變的新能力,我們建議你先進行幾場基本遊戲,再加入這些獨立舊日支配者。

喚醒

如同種族舊日支配者一樣,在你的行動階段,執行喚醒行動,依照所選的獨立舊日支配者忠誠卡上敘述喚醒步驟後,將其忠誠卡放到你種族圖板旁,然後依照卡上敘述,將其模型放入場上在你控制下。在遊戲中,你能控制的獨立舊日支配者沒有數量限制,你亦可透過一個獨立舊日支配者來喚醒另一個舊日支配者。

死亡

當你的獨立舊日支配者被殺死時,將其忠誠卡、模型、未使用的指示物與法術書放回公共供應區(已放在地圖上的指示物將留在原處),而其獲得的法術書也會從其忠誠卡上取下,恢復未獲得狀態;若祂再次被喚醒,該法術書也需重新滿足條件才能獲取(就算是同一位玩家喚醒祂)。

法術書

每個獨立的舊日支配者都有其專屬法術書,當其忠誠卡上的法術書條件被滿足時,可立即獲得其專屬法術書,而控制祂的玩家也可從其法術書上得到其效果。但該法術書不視為你種族的法術書(你無法將該法術書放到你的種族圖板上),所以該法術書不能算在滿足勝利條件的法術書數量中,也無法讓你有無限制戰鬥行動。

毀滅階段

當你在毀滅階段執行殲滅儀式時,你不會從獨立舊日支配者身上獲得任何遠古印記(在最初版的克蘇魯之戰規則中,並沒有這條規則,但在初版後的幾次遊戲測試中,我們發現讓獨立舊日支配者在儀式中獲取遠古印記,會引發一些平衡上的問題,所以我們做了修改),因此在你執行殲滅儀式時,僅計算你自己種族的舊日支配者數量;然而,使用偉大的克蘇魯種族時,你每次喚醒任何舊日支配者,依然可以獲取1枚遠古印記。

Azathoth中立種族-阿薩托斯規則

基本原則

阿薩托斯擴充在遊戲中無法當成一個種族來使用,而是有著自己的中立單位、中立法術書可供所有玩家雇用的種族;若使用此擴充,玩家們可隨時在遊戲中查閱阿薩托斯、其中立怪物與法術書的能力,一個玩家只能擁有1本中立法術書,因此,每位玩家在同一場遊戲中,只會獲得不同的中立法術書;同樣的,每位玩家也不會控制同樣的中立怪物。

阿薩托斯

阿薩托斯本身歸類為獨立舊日支配者,因此關於祂的相關規則可完全參照獨立舊日支配者規則。

中立怪物

阿薩托斯擴充包含了4 個不同的中立怪物,而他們也與其他中立怪物擴充一樣,可完全參照中立怪物的規則。

中立法術書

這些中立法術書在遊戲中是獨特的存在,只要你滿足你種族圖板上獲得法術書的條件時,改為拿取1本中立法術書即可,但每位玩家最多僅能獲得1本中立法術書。

例如:森之黑山羊玩家首次喚醒了莎布.尼古拉絲,滿足了他獲取法術書的條件,他選擇不拿取他自己種族的法術書,改為拿取1本中立法術書-魔王的儀式。

一旦你拿取了1本中立法術書後,該本法術書沒有其他人可以獲得,你將在之後的遊戲一直保留該法術書(例外:互相指責),這也代表,在這場遊戲中你將無法獲得你自己種族的其中1本法術書,所以請謹慎抉擇。

在你種族圖板上的中立法術書,在計算勝利條件、無限制宣告戰鬥或任何有法術書數量敘述的能力等(例如:奈亞拉托提普的戰力計算、月獸的能力等),都視為你自己種族的法術書。

記得,阿薩托斯有自己的專屬法術書-終極混沌,這並不屬於中立法術書之一,它只能被放在阿薩托斯自己的忠誠卡上,請不要搞混了。

High Priest高階祭司擴充規則

高階祭司是一種新型態的邪教徒,每個種族使用他自己顏色的高階祭司模型;他們像一般僕從一樣被招募,且在能量蒐集階段同樣為你增加1點能量,亦能創建與控制傳送門,當然也會被敵方怪物捕獲。每個種族都只有1個高階祭司,且因為高階祭司是被招募行動放到場上,所以無需傳送門。所有目標為“邪教徒”的能力或法術同樣會影響高階祭司,(但高階祭司無視以“僕從”為目標的能力或法術)。

提示與技巧:

  • 你可在蒐集能量階段犧牲高階祭司,以確保你起始玩家的地位。
  • 在第一輪行動就試著招募你的高階祭司,然後在第二輪犧牲掉他換取能量,來喚醒舊日支配者(而且也許還有多餘的能量)。
  • 若你的高階祭司獨自處於傳送門區域,而某個敵人試圖要捕獲他,輪到你的行動回合,馬上在該區召喚1個怪物,然後犧牲該區的高階祭司。這樣他不但能安全退場,還能有多出來的能量餘裕,能用新的怪物來抵禦該區的威脅。
  • 當其他玩家的能量都耗盡時,立即犧牲你的高階祭司,現在你有2點能量可以行動,而你的對手卻無能為力。
  • 在緊要關頭,犧牲高階祭司來執行殲滅儀式!

Unique High Priest特殊高階祭司規則

特殊高階祭司(以下簡稱特殊祭司)屬於高階祭司擴充的額外套件,此套件總共有8名特殊祭司,每位都有自己的姓名與1個獨特能力。若要在遊戲中使用特殊祭司套件,同樣使用一般高階祭司的模型加到遊戲中。

將8張特殊祭司忠誠卡放在公共供應區,當你招募高階祭司時,你可以選擇要招募1個一般高階祭司(擁有無法言喻的誓言能力)放到場上,或選擇從公共供應區選擇1張特殊祭司的忠誠卡,然後招募1個特殊祭司到場上。

若你的1個高階祭司或特殊祭司被殺死或消滅,而你要再次招募時,你可再次選擇要招募一般的或特殊的。然而,一旦你選擇了某個特殊祭司招募後,在之後的遊戲中你將只能再次招募同名特殊祭司,這也代表沒有其他玩家可以招募相同的特殊祭司(就算該特殊祭司不在場上,或該玩家選擇招募一般高階祭司也一樣)。

地圖擴充規則

Dreamlands Map夢境地圖擴充

基本設置:

夢境地圖包含了地表側與地底側,每側都有3人與5人遊戲二面,依照遊戲人數來設置地圖,一側地表與一側地底並排放好;在第一場4人遊戲中,我們建議你使用大部分玩家起始地點那側為5人那面。

將巨噬地蟲放在地底側的Vale of Pnath區域;而將迷魅鼠們放在地表側地圖旁,方便拿取即可。

夢境地圖不像地球地圖是個球體,它是個平坦的地圖,因此每側地圖都有其邊緣與角落,無法從邊緣移動到另一側的邊緣。每個有Sea字樣的區域代表海洋區域。

隧道:

在地圖間移動 – 每一側地圖的4個區域中標有隧道圖示,代表該區域與另一側地圖標有同英文字母的隧道區域視為相鄰,舉例來說:某個單位在Zura可以直接移動到Ruins of Karoth(所以伏行之混沌的飛行能力可以)

堡壘(勝利條件):

Bhole巨噬地蟲(Underworld地底):

如何擊敗Bhole巨噬地蟲?

Bhole巨噬地蟲的重生:

Zoog迷魅鼠(Surface地表):

Zoog迷魅鼠的啟動與影響:

如何擊敗Zoog迷魅鼠?

Primeval Map原始地圖擴充

基本設置:

原始地圖基本設置上與克蘇魯之戰中的地球地圖一樣,分成2塊圖板,有一塊的4人遊戲那面有著9個冰川圖示,而另一塊則有11個,你可自行選擇要多一點或少一點冰川;在遊戲的一開始,地圖上不會有任何冰川。

原始地圖與地球地圖的區域分佈明顯不同,大陸區域分別為:Atlantis、Hyperborea、Lemuria與Mu;且地圖中間,有個極大的大陸地形,涵蓋了從北極的Lomar一直到南邊的Antarctica,其中Hyperborea、Lemuria與Mu是個島嶼型大陸,就如同現在的澳大利亞一樣。

海洋區域為所有區域名稱中有“Ocean”字樣的區域。

冰川:

在第一次的毀滅階段結束後(所有玩家都已決定是否執行殲滅儀式後),在每個玩家的起始區域放置1個冰川模型(不管該區是否有冰川圖示),將這些區域中任何控制傳送門的單位從傳送門上取下(這些單位留在原本區域,只是從傳送門上移開),然後將冰川模型一一放在這些傳送門上。注意:若風行者種族有加入遊戲,不要將冰川放在另一個印有風行者圖示的區域,只要放在該風行者玩家選擇的起始區域即可。

在之後的每個毀滅階段結束時(所有玩家都已決定是否執行殲滅儀式後),起始玩家必須選擇2個印有冰川圖示,但還沒有放置冰川模型的區域,將這些區域各放置1個冰川模型,若該區有傳送門,則立即將控制其傳送門的單位從傳送門上取下(該單位留在原本區域,只是從傳送門上移開),然後將冰川模型放到該區傳送門上。

一旦所有印有冰川圖示的區域都放了冰川模型,則代表之後不會再有新的冰川模型加入場上,剩餘的區域安全了。

若辟途者種族有加入遊戲,尤格.索托斯永遠不會被冰川蓋住,就算他處在有冰川圖示,且在毀滅階段被選為加入冰川的區域。

冰川的影響:

在蒐集能量階段,所有有冰川覆蓋的傳送門皆視為被遺棄的,舉例來說:若一共有4個傳送門上面有冰川,那每個玩家都可在此階段額外獲得4能量。

一旦冰川被放置,它們將在遊戲中一直留在原處,也無法被移動或移除。若有人在已經有冰川模型的區域創建傳送門,則創建完後冰川將會立即覆蓋到該傳送門上,創建該傳送門的單位將沒有任何機會控制它。

你將會發現這個地圖有滿滿的能量,因為被冰川覆蓋的遺棄傳送門將為你的種族帶來超多能量!

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